自己PR
VRSNS上に空間やゲームを公開した。特に水の表現に力を入れた。リアリティを追求するために、HLSLシェーダーを学んだ。またそこで出会った漫画家の方と商業向けゲームの制作に携わった。大学院では数理の方面から群れをシミュレーションのプログラムをunity内で作成し、研究した。
学歴、職歴
早稲田大学基幹理工学部数学科 2016年4月~2021年3月
早稲田大学大学院基幹理工学研究科数学応用数理専攻 2022年4月~2024年3月
早稲田大学基幹理工学部数学科 2016年4月~2021年3月
早稲田大学大学院基幹理工学研究科数学応用数理専攻 2022年4月~2024年3月