『ゲーム業界のアーティスト職の仕事とはどんなものか』を、ゆるりと語ります。
参加学生の学部(美大、工学部、文系、理系)、クリエイティブ経験は限定してません。
ゲームだけでなく映像、CG、絵、彫刻、など少しでも”クリエイティブ=モノ創り”に興味がある学生さんは、ぜひ視聴ください。
■内容
〈スピーカーから〉
・ゲームの制作チーム全体の職種について
・ゲームCGアーティストとは?
・ゲームCGアーティストの数ある職種を紹介
〈Q&A〉 ※下記は質問の一部を抜粋
1.ゲーム製作は未経験なのですが大丈夫ですか?
2.ゲーム業界のアーティスト職の新卒採用の場合、企業は学生にどんなことを、そんな人を求めているのでしょうか?
3.企業側はどれほど、現時点の製作経験やツールスキルを選考ポイントとして重要視しているんでしょうか?
4.プログラミングのとモデリングの勉強をしているのですが、どちらか一本に絞って努力したほうが良いのでしょうか?
5.ゲーム業界に入るために、大学時代にやっておいた方がいいことはありますか?
6.映像系のスキルが役に立つ場面や職種はありますか?
7.職場の雰囲気や一日の流れを、ご自身の経験で教えてください
8.ポートフォリオはどんなポイントを見ているのでしょか?魅せ方のアドバイスなどいただけませんか?